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赛尔号diy精灵(融合精灵进阶)20-圣化库洛卡

发布时间:2023-03-22 09:11:23来源:哔哩哔哩

这是第二十只融合精灵——库洛卡的改版(封面暂时用原皮吧)。 库洛卡由埃洛兽和史沃勒融合而成。。本系列的初衷尝试设计可以对标老三黑屋的强度,总种族也直接对标圣灵谱尼(净含量会出现不一样hhh,up不太习惯某项指标比以前低,或者是通过调整净含量来调整强度,种族都统一820吧,整齐一些hh)。如果以三黑屋的强度来看过强或者过弱的话,好兄弟可以在评论区进行讨论,up会根据大家的建议进行修改。谢谢大家!

up主文字水平有限,pvp也没玩多久,技术很差。如果遇到精灵名字、技能名字或技能和魂印的表达达不到要求的话,希望有大佬可以指出一下,我会认真改正,多谢! 

20、圣化库洛卡


(资料图片仅供参考)

序号:5020(瞎给的)

属性:光地面

性别:雌性

种族值:

攻击91   防御126    特攻150   特防130    速度143    体力180   总和820 

进攻面:

防守面:

魂印:库

1、光明之力:登场时,场上处于光明之力效果:自身回合类效果无法被消除且回合类效果的回合数可以叠加;对手无法通过技能获得回合类无法消除的效果。(boss无效)

2、自身存活时,无论是否在场上,对方精灵均会被库洛卡的圣光所笼罩:对方精灵每一次使用技能,该技能会附带一个圣光标记。对方精灵使用了附带标记的技能时,每存在一个标记,库洛卡和己方在场的精灵均会回复自身最大体力1%。(boss无效)

3、自身阵亡时,所有带标记的技能均会爆炸:此时对手每阵亡一只精灵,己方所有存活精灵所有技能pp+1并回复150点体力。(boss无效)

4、自身满体力时免疫所有异常状态,未满体力时免疫能力下降效果;对手满体力时自身先制+1,对手未满体力时自身体力回复量+30%。

5、首次登场的当回合自身免疫所有的能力下降效果、固定伤害和百分比伤害。

圣光标记:2层:该技能若为攻击技能,则造成的攻击伤害-20%,若为属性技能,则所有不少于3回合的回合类效果减少1回合;4层:每次使用时,该技能pp额外-1;6层:技能附带的固定伤害或百分比伤害-20%,附带的体力回复量-20%;7层:每次使用该技能均会受到150点真实伤害;8层:该技能先制-1;9层:每次使用该技能时降低对方体力最高的未出场精灵100点体力(造成致命伤害保留1点体力);10层:使用该技能的奇数次无法触发附带的效果;12层:使用该技能的偶数次失效(层数越多,效果越多)。层数最高叠加至15层。

圣光标记爆炸:当对方精灵每存在一层标记时,附加20点真实伤害;每存在一个大于6层标记的技能,降低其本次战斗中最大体力70点(若超出对手体力上限则保留1点体力);每存在一个大于8层标记的技能,该技能本次战斗中pp上限-40%(至少保留2点,向上取证);每存在一个大于10层标记的技能,该精灵本场战斗中先制-1;存在3个或3以上10层标记的技能,若此时该精灵存活,则本次战斗中该精灵魂印失效。

魂印设计思路:

1、魂印①中,自身的回合类效果无法被对方的技能、魂印等消除,因而也不会触发消除回合类效果之后的附加效果,不过会受到类似王雷伊的限制成1回合的魂印效果影响;对方通过魂印获得的回合类无法消除效果不能被忽略。

2、标记为使用级标记,即无论技能是否使用成功,该技能均会受到1层标记。魂印②、③和④的回血会受到毒液套的影响,为叠乘算法。

3、魂印④的满体魂免会被击杀控穿,免弱会受到索伦森魂印的影响。

4、圣光标记的判定顺序为:假设对方某一技能已存在6层标记,使用时先判定6层标记累计效果,再判定技能的效果,最后标记增加为7层。当层数为10层时,此时使用该技能,判定为第一次使用该技能,之后使用次数开始累计。

5、圣光标记爆炸带来的魂印失效判定等级很高,符合条件的任何精灵的魂印在本场战斗中均会失效。

6、当对方的库洛卡阵亡导致己方库洛卡魂印失效时,对方精灵的技能上如果依然存在圣光标记,这些标记不再发挥任何作用。

技能:

(之前的老技能不变,直接增加新技能)

①圣化·光明突刺   威力85   pp15   光地面   特攻

先制+4;

吸取对手回复类的回合效果,回合数为吸取时剩余的回合数;

自身处于能力下降效果时必中;

解除自身能力下降效果,解除成功则己方免疫下一次的能力下降效果;

造成的伤害不低于260点;

对手体力不足280点时必定秒杀;

后出手时下2回合对手先制-2。

②圣化·暴走能量   pp5   属性

必中;

吸取对手影响能力提升或下降、异常状态的回合类效果的回合类效果,回合数为吸取时剩余的回合数;

4回合内己方免疫所有异常状态;

3回合内,回合结束时若自身体力低于回合开始时,则附加200点真实伤害;4回合,每回合回复自身最大体力1/4并造成等量的固定伤害;

下2回合自身先制+2。

③圣化·风沙暗袭   威力140   pp5   光地面   物攻

必中;

50%令对手失明,未触发则令对手全属性-1。

④圣化·暴走能量   pp5   属性

必中;

消除对手回合类效果,消除成功则自身所有有利的回合类效果额外增加2回合;

自身全属性+1,对方满体力时效果翻倍;

自身下2次攻击技能伤害+50%;

3回合内,若对手使用攻击技能,则令对手随机进入1种异常状态,未触发则附加200点真实伤害;若对手使用属性技能,则自身下一次受到的攻击伤害-50%。

⑤光明吸附   威力150   pp5   光地面   特攻

必中;

吸取对手伤害减免和伤害增加的回合类效果,回合数为吸取时剩余的回合数;

下2回合自身必定致命一击;

下回合对手属性技能无效;

下2回合,对方使用技能时必定miss。

第五技能:

圣化·千裂魔影   威力160   pp5   光地面   特攻

必中;

吸取对手有关pp值的回合类效果,回合数为吸取时剩余的回合数;

消除对手能力提升效果,消除成功则自身所有技能pp回满;

20%概率威力翻倍,对手体力小于其最大体力1/2时概率+20%,未触发翻倍则下回合己方免疫对手威力大于140的攻击技能;

吸取对手最大体力1/4,若对手免疫百分比伤害则转换为200点真实伤害;

击败对手时,对手下一只出战精灵首回合使用技能无效。

技能设计思路:

1、所有吸取回合类效果的技能,判定的节点为当前回合结束,比如对方存在4回合的月亮:4回合内,每回合回复自身最大体力1/3并附加等量的百分比伤害,当前回合结束时,回合数还剩2回合,则从下回合开始,自身就获得2回合的该月亮效果,此时1/3的计算数值则以库洛卡自身最大体力1/3为准。所有的吸取回合类效果均对boss无效。能吸取回合类效果的前提是对方的存在的回合类效果可以被消除,对方存在回合类效果无法消除的效果时不能吸取。

2、技能①吸取的回合类效果包括吸血、自身回血、月亮等;对方先制-2效果绑定对手,会被断回合。

3、技能②吸取的效果包括每回合自身能力等级增加、每回合对方能力等级减少、每回合直接或间接触发异常状态、每回合直接或间接获得免疫异常状态等效果。技能②判定顺序按照文字顺序判定,即先判定自身血量是否比回合开始时少,再判定月亮效果。免疫异常可以传递己方其他出战精灵,当己方其他出战时,该回合类效果就可能会被对手断回合。

4、技能④有利自身的回合类效果包括吸血、自身回血、月亮、自身能力等级提升、免疫异常状态、免弱、获得护盾护罩、自身增伤、自身减伤免伤、自身pp回复等效果。

5、第五技能的消强回pp判定节点较前,不能跳佛;月子盔可以传承己方精灵。

感谢大家观看,如果大家有什么意见和建议,可以在评论区讨论,谢谢!  

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